Digital kompetens och programmering

Lärstigen innehåller uppgifter som använts i Bäver-tävlingar. Läs mera om Bäver-tävlingarna här.

En lektion i lärstigen innehåller alltid ett års tävlingsuppgifter. I tävlingarna görs uppgifterna under en lektion, men lärstigarna kan också utnyttjas på andra sätt.

Uppgifterna är problemlösningsuppgifter som kräver datalogiskt tänkande för att lösas och grundar sig i datavetenskap. Uppgifterna kräver dock varken programmerings kunskaper eller kunskap om algoritmiskt tänkande eller datavetenskap av eleverna.

Lärstigen innehåller uppgifter som använts i Bäver-tävlingar. Läs mera om Bäver-tävlingarna här.

En lektion i lärstigen innehåller alltid ett års tävlingsuppgifter. I tävlingarna görs uppgifterna under en lektion, men lärstigarna kan också utnyttjas på andra sätt.

Uppgifterna är problemlösningsuppgifter som kräver datalogiskt tänkande för att lösas och grundar sig i datavetenskap. Uppgifterna kräver dock varken programmerings kunskaper eller kunskap om algoritmiskt tänkande eller datavetenskap av eleverna.

Lärstigen innehåller uppgifter som använts i Bäver-tävlingar. Läs mera om Bäver-tävlingarna här.

En lektion i lärstigen innehåller alltid ett års tävlingsuppgifter. I tävlingarna görs uppgifterna under en lektion, men lärstigarna kan också utnyttjas på andra sätt.

Uppgifterna är problemlösningsuppgifter som kräver datalogiskt tänkande för att lösas och grundar sig i datavetenskap. Uppgifterna kräver dock varken programmerings kunskaper eller kunskap om algoritmiskt tänkande eller datavetenskap av eleverna.

Lärstigen innehåller uppgifter som använts i Bäver-tävlingar. Läs mera om Bäver-tävlingarna här.

En lektion i lärstigen innehåller alltid ett års tävlingsuppgifter. I tävlingarna görs uppgifterna under en lektion, men lärstigarna kan också utnyttjas på andra sätt.

Uppgifterna är problemlösningsuppgifter som kräver datalogiskt tänkande för att lösas och grundar sig i datavetenskap. Uppgifterna kräver dock varken programmerings kunskaper eller kunskap om algoritmiskt tänkande eller datavetenskap av eleverna.

Lärstigen innehåller uppgifter som använts i Bäver-tävlingar. Läs mera om Bäver-tävlingarna här.

En lektion i lärstigen innehåller alltid ett års tävlingsuppgifter. I tävlingarna görs uppgifterna under en lektion, men lärstigarna kan också utnyttjas på andra sätt.

Uppgifterna är problemlösningsuppgifter som kräver datalogiskt tänkande för att lösas och grundar sig i datavetenskap. Uppgifterna kräver dock varken programmerings kunskaper eller kunskap om algoritmiskt tänkande eller datavetenskap av eleverna.

  1. Övning 1: Introduktion till kursen och programmering
  2. Gymnasium 1: Introduktion till programmering
  3. Övningsuppgift 1: Inlämningsrunda
  4. Återkoppling, Vecka 1
  5. Övning 2: Strängar
  6. Gymnasium 2: Strängar
  7. Övningsuppgift 2: Inlämningsrunda
  8. Återkoppling, Vecka 2
  9. Övning 3: Villkorssatser
  10. Gymnasium 3: Villkorssatser
  11. Övningsuppgift 3: Inlämningsrunda
  12. Återkoppling, Vecka 3
  13. Övning 4: Repetitionssatser
  14. Gymnasium 4: Slingor
  15. Övningsuppgift 4: Inlämningsrunda
  16. Återkoppling, Vecka 4
  17. Övning 5: Delprogram
  18. Gymnasium 5: Delprogram
  19. Övningsuppgift 5: Inlämningsrunda
  20. Återkoppling, Vecka 5
  21. Övning 6: Listor
  22. Gymnasium 6: Listor
  23. Övningsuppgift 6: Inlämningsrunda
  24. Återkoppling, Vecka 6
  25. Övning 7: Färdiga bibliotek
  26. Gymnasium 7: Färdiga bibliotek och filer
  27. Övningsuppgift 7: Inlämningsrunda
  28. Återkoppling, Vecka 7
  29. Gymnasium 8: Repetition
  30. Kurstentamen