Digital kompetens och programmering
Lärstigen innehåller uppgifter som använts i Bäver-tävlingar. Läs mera om Bäver-tävlingarna här.
En lektion i lärstigen innehåller alltid ett års tävlingsuppgifter. I tävlingarna görs uppgifterna under en lektion, men lärstigarna kan också utnyttjas på andra sätt.
Uppgifterna är problemlösningsuppgifter som kräver datalogiskt tänkande för att lösas och grundar sig i datavetenskap. Uppgifterna kräver dock varken programmerings kunskaper eller kunskap om algoritmiskt tänkande eller datavetenskap av eleverna.
Lärstigen innehåller uppgifter som använts i Bäver-tävlingar. Läs mera om Bäver-tävlingarna här.
En lektion i lärstigen innehåller alltid ett års tävlingsuppgifter. I tävlingarna görs uppgifterna under en lektion, men lärstigarna kan också utnyttjas på andra sätt.
Uppgifterna är problemlösningsuppgifter som kräver datalogiskt tänkande för att lösas och grundar sig i datavetenskap. Uppgifterna kräver dock varken programmerings kunskaper eller kunskap om algoritmiskt tänkande eller datavetenskap av eleverna.
Lärstigen innehåller uppgifter som använts i Bäver-tävlingar. Läs mera om Bäver-tävlingarna här.
En lektion i lärstigen innehåller alltid ett års tävlingsuppgifter. I tävlingarna görs uppgifterna under en lektion, men lärstigarna kan också utnyttjas på andra sätt.
Uppgifterna är problemlösningsuppgifter som kräver datalogiskt tänkande för att lösas och grundar sig i datavetenskap. Uppgifterna kräver dock varken programmerings kunskaper eller kunskap om algoritmiskt tänkande eller datavetenskap av eleverna.
Lärstigen innehåller uppgifter som använts i Bäver-tävlingar. Läs mera om Bäver-tävlingarna här.
En lektion i lärstigen innehåller alltid ett års tävlingsuppgifter. I tävlingarna görs uppgifterna under en lektion, men lärstigarna kan också utnyttjas på andra sätt.
Uppgifterna är problemlösningsuppgifter som kräver datalogiskt tänkande för att lösas och grundar sig i datavetenskap. Uppgifterna kräver dock varken programmerings kunskaper eller kunskap om algoritmiskt tänkande eller datavetenskap av eleverna.
Lärstigen innehåller uppgifter som använts i Bäver-tävlingar. Läs mera om Bäver-tävlingarna här.
En lektion i lärstigen innehåller alltid ett års tävlingsuppgifter. I tävlingarna görs uppgifterna under en lektion, men lärstigarna kan också utnyttjas på andra sätt.
Uppgifterna är problemlösningsuppgifter som kräver datalogiskt tänkande för att lösas och grundar sig i datavetenskap. Uppgifterna kräver dock varken programmerings kunskaper eller kunskap om algoritmiskt tänkande eller datavetenskap av eleverna.
- Övning 1: Introduktion till kursen och programmering
- Gymnasium 1: Introduktion till programmering
- Övningsuppgift 1: Inlämningsrunda
- Återkoppling, Vecka 1
- Övning 2: Strängar
- Gymnasium 2: Strängar
- Övningsuppgift 2: Inlämningsrunda
- Återkoppling, Vecka 2
- Övning 3: Villkorssatser
- Gymnasium 3: Villkorssatser
- Övningsuppgift 3: Inlämningsrunda
- Återkoppling, Vecka 3
- Övning 4: Repetitionssatser
- Gymnasium 4: Slingor
- Övningsuppgift 4: Inlämningsrunda
- Återkoppling, Vecka 4
- Övning 5: Delprogram
- Gymnasium 5: Delprogram
- Övningsuppgift 5: Inlämningsrunda
- Återkoppling, Vecka 5
- Övning 6: Listor
- Gymnasium 6: Listor
- Övningsuppgift 6: Inlämningsrunda
- Återkoppling, Vecka 6
- Övning 7: Färdiga bibliotek
- Gymnasium 7: Färdiga bibliotek och filer
- Övningsuppgift 7: Inlämningsrunda
- Återkoppling, Vecka 7
- Gymnasium 8: Repetition
- Kurstentamen
